Высшая игровая лига - Major League Gaming

Major League Gaming Corp.
MLG logo.svg
СпортКиберспорт
Основан2002; 18 лет назад (2002) к Сандэнс ДиДжованни и Майк Сепсо
Владелец (и)Activision Blizzard
Исполнительный директорПит Властелица
КомиссарДжон Нельсон
СтраныСоединенные Штаты[1]
Канада[2]
Самый последний
чемпион (ы)
MLG Новый Орлеан 2015[3]
Call of Duty: Advanced Warfare:
OpTic Gaming
Dota 2:
Team Secret
Поразить:
Команда eLevate
Super Smash Bros. Ближний бой:
Жидкость | Hungrybox
Super Smash Bros. для Wii U:
Жидкость | Найро
Большинство названийКоманда:
Финальный босс: 4 (2004–05, 07, 10)[4]
Индивидуальный:
Том Райан: 35 (2005–12)[нужна цитата ]
Официальный веб-сайтwww.mlg.com

Major League Gaming Corp. (MLG) является профессионалом киберспорт организация. Головной офис MLG находится в Нью-Йорк, Нью-Йорк и была основана в 2002 году Сандэнс ДиДжованни и Майк Сепсо. MLG проводила официальные турниры по видеоиграм в Соединенные Штаты и Канада. В Схема Boost Mobile MLG Pro была телевизионная трансляция Halo 2 Турниры MLG в 2006 и 2007 годах,[5][6] ESPN.com,[7] и другие широкополосные сайты.[8] Компания также занималась телевизионным производством,[5] и разработка игр.[9] Цель MLG - превратить компьютерные и консольные игровые турниры в жизнеспособные соревновательные и зрелищные события.[6]

В январе 2016 года издатель видеоигр Activision Blizzard объявила о приобретении Major League Gaming. Компания, чье собственное киберспортивное подразделение возглавляет соучредитель MLG Майк Сепсо, заявила, что намерена использовать покупку в рамках своих планов по созданию ориентированной на киберспорт. телевизионная сеть.

Pro Circuit

В состав MLG Pro Circuit в настоящее время входят Starcraft II и Лига Легенд для ПК. Смертельная битва, Душа Калибур V, и Король бойцов XIII для PlayStation 3, и Super Smash Bros. Ближний бой для Nintendo Gamecube единственные консольные игры.[10] Комментируют файтинги Juicebox Abel, Tom Brady (не путать с Защитник НФЛ ) и Бибул.[11] Нет Лига Легенд ролики еще не объявлены.

Major League Gaming также проводит серию онлайн-квалификационных турниров для профессиональных турниров, ведущих к национальному чемпионату. В прошлом MLG принимала Super Smash Bros. Ближний бой турниры с 2004 по 2006 MLG Circuit и другие игры, такие как Halo: Combat Evolved, Halo 2, Tekken 5, Gears of War, Tom Clancy's Rainbow Six: Вегас, Shadowrun, Том Клэнси Радуга Шесть: Вегас 2, Call of Duty 4, и Gears of War 2.

Каждая команда / игрок должны приобрести командный пропуск для участия в соревнованиях. Эти пропуска обычно поступают в продажу за несколько недель до следующего мероприятия Pro Circuit. Количество пропусков ограничено, поэтому участникам рекомендуется приобрести пропуск, как только он поступит в продажу.[12]

По зову долга Профессиональная лига

MLG Call of Duty Pro League
СпортПо зову долга
Первый сезон2014 сезон 1
Прекращено2015
Заменен наСхема MLG Pro По зову долга События
Кол-во команд16
Место (а)Онлайн (регулярный сезон)
MLG Columbus Arena (плей-офф)
КонтинентСеверная Америка
Последний
чемпион (ы)
FaZe Clan (Clayster, Включить, ZooMaa, Прикреплять )
Большинство названийOpTic Gaming (3)
КвалификацияОтборочные онлайн
Связанный
соревнования
Мировая лига Call of Duty

Про-лига MLG была По зову долга лигу, которая проходила в 2014 и 2015 годах за Призраки и Продвинутая война соответственно.[13] Было три сезона в году, и за сезон соревновались 16 команд. Регулярный чемпионат проводился онлайн в круговой турнир формат в течение двух месяцев. В конце каждого сезона четыре худших команды отправлялись на турнир на понижение, а восемь лучших команд приглашались на офлайн-турнир плей-офф.

Также был Dota 2 Профессиональная лига спонсируется joinDota.

Список победителей Call of Duty

Время годаДатыПобедительВторое место
Призраки 1 сезон2014-02-17—2014-03-26compLexity GamingСтрого Деловой
Призраки 2 сезон *Злые гении
Призраки 3 сезонКоманда EnVyUs
Advanced Warfare Сезон 1OpTic Gaming
Advanced Warfare Сезон 2OpTic Gaming
Advanced Warfare Сезон 3FaZe Clan

* Хранится как MLG Анахайм 2014.

История

Прежний логотип, использовался до 2017 года.

Major League Gaming была основана в 2002 году.[14] к Сандэнс ДиДжованни[15] и Майк Сепсо.[5][16] В 2006 году MLG стал первым телеканалом игровая приставка игровая лига в Соединенные Штаты, с их Halo 2 Pro Series транслирует Сеть США на Схема Boost Mobile MLG Pro.[17] Он переехал в 3 Парк Авеню через некоторое время после его основания.

В феврале 2009 года было объявлено, что MLG получила финансирование в размере 10 миллионов долларов от Ритчи Кэпитал Менеджмент.[18] 6 февраля 2009 года комиссар MLG Джон Нельсон обратился к сообществу MLG по поводу изменения формата профессиональной трассы 2009 года. У полупрофессиональных команд теперь есть возможность получить профессиональный статус. Также были изменены система рейтинговых очков и турнирная сетка.[19] 18 августа 2009 года Major League Gaming приобрела Игры Агора; Генеральный директор Мэтью Бромберг объяснил, что «мы уже управляем крупнейшей в мире онлайн-игорной компанией. Agora - ведущий разработчик многопользовательских сообществ в мире. Совместная работа с Agora позволяет нам удвоить наши самые сильные стороны».[9]

В марте 2010 года было объявлено, что файтинги вернутся на профессиональную арену. Tekken 6 исключительно на PlayStation 3, и возвращение Smash Bros. конкуренция с Драка Super Smash Bros.. Эти две игры появились в открытии сезона в Орландо вместе с флагманом лиги, Halo 3, который начал свой третий сезон в лиге.

Call Of Duty Modern Warfare 2 дебютировала на Online Pro Circuit на сайте MLG GameBattles для PlayStation 3. Первоначально игра была на обоих Xbox 360 и PlayStation 3. Из-за чрезмерного взлома консоли Xbox 360 через JTAG хаки, он был лишен маркировки "Pro Circuit". Выплаты призов остаются одинаковыми на обеих консолях. Игроки PlayStation 3 имеют право накапливать очки Pro. Те, у кого достаточно очков Pro по окончании 3-го сезона Online Pro Circuit, имеют право участвовать в живых соревнованиях на MLG Nationals, проводимых в Далласе. Те, кто соревнуется на Xbox 360, не зарабатывают профессиональные очки и будут проводить чемпионаты онлайн.[20] 30 июля 2010 года было объявлено, что StarCraft II будет добавлен в Pro Circuit. Он официально дебютировал на MLG Raleigh.[21]

На трассе 2011 года было представлено четыре титула: Halo Reach, Starcraft 2, Чувство долга: секретные операции и добавление в середине сезона Лига Легенд.[22] Также возвращается кое-что, чего MLG Pro Circuit не видел с 2005 года, - это Pool Play. 16 лучших команд были посеяны в 4 пула по 5 команд, где 5-я команда играла с непобежденной любительской командой. Команда с лучшими показателями на протяжении всей игры в пуле вышла в полуфинал сетки победителей, обеспечив себе финиш в топ-6.

Соревнования MLG 2012 года претерпели много изменений в названиях Pro Circuit. Starcraft II стал главным титулом лиги. Файтинг для PS3 и Лига Легенд были объявлены как дополнительные названия. Halo Reach больше не участвует в гонке Pro Circuit, и Чувство долга: секретные операции. Call of Duty был исключен из турнира из-за отсутствия финансирования MLG, полученного от PlayStation для размещения этого титула в сети. Формат турнира 2012 года также сильно изменился с введением сезонных мероприятий. В новом формате предусмотрено 4 квартальных сезона; в каждом сезоне 2 арены и чемпионат. В чемпионате представлены все игры Pro Circuit и есть возможность бесплатного вещания в формате SD. Арены Плата за просмотр (PPV) события и пока только функция Starcraft II, и транслируются в высокое разрешение (HD) из студии MLG в Нью-Йорке.[23]

Также в 2012 году для MLG появилось много новых партнерских отношений. На данный момент MLG сотрудничает с CBS Interactive (CBSi) для увеличения своих возможностей вещания и интеграции с веб-сайтом CBSi, GameSpot.com. Это новое партнерство надеется расширить доступ к MLG более широкой аудитории.[24]

В 2012 году MLG также установила партнерские отношения с KeSPA (Korean Esports Association) в многолетнем соглашении. Это соглашение предоставляет MLG эксклюзивный доступ к KeSPA Starcraft: Brood War игроков. В рамках партнерства профессионалы KeSPA Brood War будут приезжать в США для участия в мероприятиях MLG в течение года. Участники не будут допущены к участию в других зарубежных турнирах без разрешения MLG. Сделка вступила в силу в июне, когда профессионалы KeSPA Brood War приняли участие в выставочном мероприятии в MLG Anaheim.[25]

Начиная со 2 ноября 2012 г., с началом осеннего чемпионата MLG в г. Даллас, Техас, Гало был повторно введен в профессиональную схему. Halo 4, которая была публично выпущена 6 ноября, была одной из пяти игр, запланированных для соревнований на MLG Dallas.[26]

В январе 2013 г. Call of Duty: Black Ops 2 был представлен в Pro Circuit.[27]

В 2013 году MLG подписали Carbon и Str8 Rippin коллективному контакту на сумму 1,75 миллиона долларов.[28]

14 августа 2013 г. Call of Duty: Призраки был объявлен избранным MLG шутер от первого лица игра для MLG Columbus и событий сезона 2014 года. 8–10 июня 2014 г. MLG провела турнир в X Игры за Call of Duty: Призраки с возможными победителями OpTic Gaming включая фаворитов фанатов Мэтт "Надешот" Хааг и Сет "Scump" Эбнер.

В апреле 2014 года MLG объявила о партнерстве с Lai Fung Holdings Limited (Лай Фунг) и eSun Holdings Limited в строительстве MLG Arena на Остров Хэнцинь в Китай, возле Макао.[29] Арена, которую планируется завершить в 2017 году, является частью проекта «Город творческой культуры», запланированного на Хэнцине.

В октябре 2014 года MLG открыла 14000 квадратных футов (1300 м2) MLG.tv Arena в Колумбус, Огайо .[30] Он расположен недалеко от Центр Истона.[31] Первым мероприятием, проведенным на арене, стала игра плей-офф Call of Duty 3 сезона.[30]

Приобретение Activision Blizzard

31 декабря 2015 года было сообщено, что «практически все» активы MLG были приобретены Activision Blizzard за 46 миллионов долларов, и этот генеральный директор Сандэнс ДиДжиованни будет заменен бывшим финансовым директором MLG Грегом Чизхолмом. Activision Blizzard управляет собственным подразделением киберспорта Activision Blizzard Media Networks, возглавляемым ветераном спортивного телевидения. Стив Борнштейн, Соучредитель MLG Майк Сепсо и приобретение активов у несуществующей IGN Pro League. Activision Blizzard владеет По зову долга и Стар Крафт франшизы, которые были популярны как киберспорт. В сообщениях говорилось, что MLG должна была быть закрыта, и что большая часть покупной цены пойдет на выплату долга компании.[32][33]

Activision Blizzard подтвердила покупку 4 января 2016 г., следовательно, генеральный директор Activision Роберт Котик пояснил, что основной целью приобретения была компания MLG по потоковой передаче MLG.tv. Котик объяснил Нью-Йорк Таймс что их конечной целью было "построить ESPN видеоигр "- телевидение кабельный канал это будет посвящено освещению и анализу киберспорта с помощью собственной продукции «премиум-класса», которая может привлечь больше крупных рекламодателей, произведенных либо персоналом Activision, либо сторонними производителями. Несмотря на приобретение, MLG продолжит проводить мероприятия, связанные с играми, которые не издаются дочерними компаниями Activision Blizzard.[34]

В мае 2016 года MLG анонсировала «Улучшенный опыт просмотра», новый дизайн проигрывателя потоковой передачи, который объединяет данные в реальном времени и отображение статистики.[35]

Список национальных чемпионатов

MLG.tv

MLG.tv - это Major League Gaming потоковое мультимедиа служба. Несколько профессиональных По зову долга игроков включая Мэтт "Надешот" Хааг подписали эксклюзивные контракты со стриминговым сервисом.[36] В конце первого квартала 2015 года MLG сообщила, что на mlg.tv зрительская аудитория увеличилась на 253%. [37]

Рекомендации

  1. ^ «Высшая игровая лига (MLG)». Архивировано из оригинал 11 июня 2009 г.
  2. ^ "Высшая игровая лига Канады".
  3. ^ «Итоги MLG 2015». mlgpro.com. Получено 31 декабря, 2015.
  4. ^ "Архив профессиональных схем". Архивировано из оригинал 5 июля 2009 г.
  5. ^ а б c Девин Леонард, Девин Леонард (21 августа 2008 г.). «Вызов главного руководителя. Поддерживаемая News Corp. профессиональная лига видеоигр получает выгоду от двух бывших рекламщиков». CNNMoney.com. Получено 25 сентября, 2009.
  6. ^ а б Тердиман, Даниэль (17 апреля 2006 г.). «Major League Gaming выходит в высшую лигу». CNET.com. Получено 25 сентября, 2009.
  7. ^ "ESPN: Жизнь: Видеоигры: MLG". ESPN.com. Архивировано из оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  8. ^ «ESPN 360 приобретен». ESPN. 4 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2015 г.. Получено 30 сентября, 2009.
  9. ^ а б «Приобретена компания Agora Games». Обзор бизнеса (Олбани). 18 августа 2009 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  10. ^ «Весенние игры». Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  11. ^ "Боевые комментаторы MLG". Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  12. ^ «События - Высшая игровая лига». www.majorleaguegaming.com. Получено 7 ноября, 2017.
  13. ^ «Первый сезон Advanced Warfare на MLG Pro League начинается в декабре - Чарли ИНТЕЛ». 7 октября 2014 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  14. ^ "Профиль компании Major League Gaming".
  15. ^ Мудхар, Раджу (20 июня 2007 г.). «Major League Gaming устремляется в Канаду». Звезда Торонто. Получено 25 сентября, 2009.
  16. ^ "Исполнительная команда | Высшая игровая лига". Mlgpro.com. 16 марта 2009 г.. Получено 29 сентября, 2009.
  17. ^ "Major League Gaming - Boost Mobile Major League Gaming Pro Circuit". Usanetwork.com. 10 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 23 июня 2012 г.. Получено 25 мая, 2012.
  18. ^ Маги, Кайл (8 мая 2009 г.). «MLG получает 10 миллионов долларов в серии A финансирования от Ritchie Capital для создания первой в мире лиги профессиональных видеоигр». Высшая игровая лига. Получено 8 апреля, 2015.
  19. ^ «Комиссар MLG Джон Нельсон обращается к проблемам сообщества» (Пресс-релиз). Высшая игровая лига. 6 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 28 февраля, 2009.
  20. ^ "Подробности MLG 4v4" (Пресс-релиз). Высшая игровая лига. Архивировано из оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 15 августа, 2010.
  21. ^ «Анонсирован MLG Starcraft II». Mlgpro.com. Архивировано из оригинал 6 августа 2010 г.. Получено 14 августа, 2010.
  22. ^ Лиш (12 августа 2011 г.). «League of Legends присоединяется к MLG Pro Circuit». Высшая игровая лига. Архивировано из оригинал 25 апреля 2013 г.. Получено 1 февраля, 2013.
  23. ^ «Первые подробности о трассе MLG 2012 Pro Circuit». Получено 7 ноября, 2017.
  24. ^ Вильгельм, Алекс (14 мая 2012 г.). "Внутри сделки MLG с CBSi". Получено 7 ноября, 2017.
  25. ^ Бреслау, Род (17 июля 2012 г.). «Генеральный директор MLG о сделке по кроссоверу в Корее». GameSpot. Получено Двадцать первое октября, 2018.
  26. ^ Камбер Вайс (31 октября 2012 г.). "Путеводитель по осеннему чемпионату MLG". пресс-релиз. Высшая игровая лига. Получено 15 января, 2013.
  27. ^ «MLG Pick Up Black Ops 2 для зимнего чемпионата Pro Circuit в Далласе». Мультиплеер. Архивировано из оригинал 30 января 2013 г.. Получено 1 февраля, 2013.
  28. ^ Суретт, Тим (6 марта 2013 г.). «MLG тратит 1,75 миллиона долларов на контракты с семью профессиональными игроками». Gamespot.
  29. ^ Гольдберг, Кайл (24 апреля 2014 г.). «Major League Gaming построит первый в истории стадион MLG в Китае». Высшая игровая лига. Получено 20 апреля, 2015.
  30. ^ а б «Major League Gaming анонсирует MLG.tv Columbus Arena». Получено 7 ноября, 2017.
  31. ^ Феран, Тим (24 сентября 2014 г.). «Колумб выбран в качестве первой игровой арены высшей лиги за пределами студий компании». Получено 6 мая, 2015.
  32. ^ «Activision Blizzard наращивает мышцы киберспорта». CNET. Получено 4 января, 2016.
  33. ^ «Отчет: Major League Gaming закрылась после выкупа Activision за 46 миллионов долларов». Ars Technica. Получено 4 января, 2016.
  34. ^ «Activision покупает компании Major League Gaming, чтобы расширить свою роль в киберспорте». Нью-Йорк Таймс. Получено 5 января, 2016.
  35. ^ «Activision Blizzard обновляет киберспортивную платформу MLG.tv». Wired.co.uk. Получено 18 декабря, 2016.
  36. ^ Эрнандес, Патрисия. «Звезда соревновательного Call of Duty говорит, что он больше всего сожалеет об уходе из Twitch"". Получено 7 ноября, 2017.
  37. ^ "Новости и анализ розничной торговли в игровой индустрии - MCV UK". www.mcvuk.com. Получено 7 ноября, 2017.

внешняя ссылка